ダメージについて

ダメージは攻撃するユニット、攻撃されるユニットの攻撃、魔攻、防御、魔防で計算されます。

それぞれスフィアを装備している場合は、攻撃、魔攻、防御、魔防を合算した数値で計算します。

基本的なダメージの計算式は以下の通りです。

●総合ダメージ = 攻撃ダメージ + 魔攻ダメージ

●ブレイブバーストダメージ = 総合ダメージ * BB威力アップ率

【攻撃ダメージ】 {( 攻撃 * ( 1 + 攻撃アップ倍率 - 攻撃ダウン倍率 ) )-( 防御 / 2 * ( 1 + 防御アップ倍率 - 防御ダウン倍率 ) )} * 攻撃スキル倍率 + ランダム数値(0~3)

【魔攻ダメージ】 {( 魔攻 * ( 1 + 魔攻アップ倍率 - 魔攻ダウン倍率 ) )-( 魔防 / 2 * ( 1 + 魔防アップ倍率 - 魔防ダウン倍率 ) )} * 魔攻スキル倍率 + ランダム数値(0~3)

通常攻撃は攻撃スキル倍率、魔攻スキル倍率が1倍の攻撃です。

「攻撃〇〇%のダメージ」の場合でも魔攻ダメージは魔スキル倍率100%で計算されます。

「魔攻〇〇%のダメージ」の場合でも攻撃ダメージは攻撃スキル倍率100%で計算されます。

様々な効果を含んだ場合の計算式は以下の通りです。

例. 有利属性で攻撃した時、弱点属性ダメアップ、弱点属性ダメ軽減、属性軽減、被状態異常ダメアップ、病気(弱点属性ダメージ+20%)がある場合

総合ダメージ = ( 攻撃ダメージ + 魔攻ダメージ )* ( 1.3 + 特性強化での弱点属性ダメージアップ + スキルでの弱点属性ダメージアップ + 病気によるダメージアップ - 弱点属性ダメージ軽減 )*( 1 - スキルでの属性軽減 )*( 1 + 被状態異常ダメアップ - 特性強化での属性軽減 )

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