強化、状態異常

スキルには攻撃以外に味方を強化したり、敵に状態異常を与える効果があります。 これらの能力はダメージ効果、回復効果の前にすべて発動します。

また、HPや状態異常を回復させる効果もありますので、あらゆる場面に対応できるパーティの組み合わせを見つけましょう。

強化、状態異常どちらにも効果ターンがあり、各ユニットの行動後にターンが消費されます。 ただし、発動者のみ発動ターンの消費は発生しません。

強化効果一覧

  • 攻撃アップ      ・・・攻撃を対象のステータスの○○%分加算する

  • 魔攻アップ      ・・・魔攻を対象のステータスの○○%分加算する

  • 防御アップ      ・・・防御を対象のステータスの○○%分加算する

  • 魔防アップ      ・・・魔防を対象のステータスの○○%分加算する

  • 敏捷アップ      ・・・敏捷を対象のステータスの○○%分加算する

  • 属性ダメージ軽減   ・・・対象の○○属性のダメージを○○%軽減する

  • 弱点属性ダメージアップ・・・対象の弱点属性に与えるダメージを               ○○%分加算する

  • BB威力アップ    ・・・対象のブレイブバーストのダメージを               ○○%加算する

  • 状態異常無効     ・・・対象への特定の状態異常を無効にする

 ※〇〇の部分はスキルにより変動します。

状態異常効果一覧

名称

アイコン

効果

毎行動終了後に対象のHPが最大HPの5~10%減少する

怪我

対象の攻撃が30%減少する

弱体

対象の防御が30%減少する

雑念

対象の魔攻が30%減少する

虚脱

対象の魔防が30%減少する

重圧

対象の敏捷が30%減少する

病気

対象の回復量が30%減少する(味方のみ)

対象が状態異常に掛かりやすくなる(敵のみ, +20%) 対象が弱点属性から受けるダメージが20%増加する(敵のみ)

麻痺

対象は次行動時、行動できなくなる

呪い

対象は状態異常中にブレイブバーストが使用不能になる(スキルは使用可)

挑発

対象は敵の攻撃を受けやすくなる(75%) ※全体攻撃は無効

※状態異常の効果値はスキル毎に変動はしません。

挑発効果の詳細について

挑発の状態異常キャラクターが2体以上いる場合は、前列の上部のキャラクターから順にそれぞれ攻撃を受けるかの抽選を行います。 ※前列の上、中、下、後列の上、下の順で抽選を行います。 ※いずれの抽選も75%の確率での抽選となり、全体攻撃は抽選対象外です。

ゲームに戻る

Last updated