強化、状態異常
Last updated
Last updated
スキルには攻撃以外に味方を強化したり、敵に状態異常を与える効果があります。 これらの能力はダメージ効果、回復効果の前にすべて発動します。
また、HPや状態異常を回復させる効果もありますので、あらゆる場面に対応できるパーティの組み合わせを見つけましょう。
強化、状態異常どちらにも効果ターンがあり、各ユニットの行動後にターンが消費されます。 ただし、発動者のみ発動ターンの消費は発生しません。
攻撃アップ ・・・攻撃を対象のステータスの○○%分加算する
魔攻アップ ・・・魔攻を対象のステータスの○○%分加算する
防御アップ ・・・防御を対象のステータスの○○%分加算する
魔防アップ ・・・魔防を対象のステータスの○○%分加算する
敏捷アップ ・・・敏捷を対象のステータスの○○%分加算する
属性ダメージ軽減 ・・・対象の○○属性のダメージを○○%軽減する
弱点属性ダメージアップ・・・対象の弱点属性に与えるダメージを ○○%分加算する
BB威力アップ ・・・対象のブレイブバーストのダメージを ○○%加算する
状態異常無効 ・・・対象への特定の状態異常を無効にする
※〇〇の部分はスキルにより変動します。
※状態異常の効果値はスキル毎に変動はしません。
挑発の状態異常キャラクターが2体以上いる場合は、前列の上部のキャラクターから順にそれぞれ攻撃を受けるかの抽選を行います。 ※前列の上、中、下、後列の上、下の順で抽選を行います。 ※いずれの抽選も75%の確率での抽選となり、全体攻撃は抽選対象外です。
名称
アイコン
効果
毒
毎行動終了後に対象のHPが最大HPの5~10%減少する
怪我
対象の攻撃が30%減少する
弱体
対象の防御が30%減少する
雑念
対象の魔攻が30%減少する
虚脱
対象の魔防が30%減少する
重圧
対象の敏捷が30%減少する
病気
対象の回復量が30%減少する(味方のみ)
対象が状態異常に掛かりやすくなる(敵のみ, +20%) 対象が弱点属性から受けるダメージが20%増加する(敵のみ)
麻痺
対象は次行動時、行動できなくなる
呪い
対象は状態異常中にブレイブバーストが使用不能になる(スキルは使用可)
挑発
対象は敵の攻撃を受けやすくなる(75%) ※全体攻撃は無効