フロンティアゲートはパーティを組み、モンスターと連戦をして結果を競うランキング形式のイベントです。
参加費用や挑戦回数制限はありませんので、期間中何度も挑戦することができます。
複数の難易度が用意されていますが、どちらの難易度にも挑戦できます。
バトルクリア(もしくは敗北)までのバトル結果で形成されます。
ランキングが決定される要素は以下の通りです。
バトルクリア数
総アクション数
与ダメージ - 被ダメージ
途中で敗北した場合でも、直前のクリアしたバトルまでの記録でランキングに登録されます。
褒賞は「ランキング褒賞」「バトルクリア褒賞」の2種類があります。 ランキング褒賞ではオリジナルスフィア等の褒賞を用意しています。 バトルクリア褒賞では体力回復薬やメタルインゴットを配布いたします。
ランキング褒賞 ・・・イベント終了後にランキングの結果に応じて配布されます。
バトルクリア褒賞 ・・・バトルクリア後(もしくは敗北後)のリザルト確認時に付与されます
バトルクリア褒賞は1アカウントにつき1度だけ獲得可能です。
フロンティアゲートでしか手に入らないオリジナルスフィアも検討中です。
フロンティアゲートでは特殊なバトルルール、パーティ編成ルールが存在します。
バトル間でユニットのHPが引き継がれます。 ※バトル間にスフィアを入れ替えた場合は残HP割合で変動します。
各バトル終了時にBB使用回数、バフ、デバフはリセットされます。
バトルとバトルの間ではユニット(戦闘不能ユニットを含む)を交換することができます。 (スフィア、アートスキルは交換自由です)
一度交換して控えに回したユニット、戦闘不能になったユニットは再使用できません。
配置変更は自由に行うことができます。
難易度ごとにアセットのレアリティ制限があります。
イベントルール等、内容は変更される可能性があります。
難易度は都度調整いたします。
自分の最高成績のバトル内容を他のユーザーに公開することができます。
無料での公開もできますが、公開料を設けることもでき、閲覧のために支払われた公開料を獲得することができます。 ※取引成立時に手数料としてゼルの10%が差し引かれます。
一度履歴を購入されたユーザーには、記録を更新してもイベント中常に最高成績の履歴が公開されますのでご注意ください。 また、公開料や公開設定のON/OFFは次回開催まで変更できませんのでご注意ください。
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