タイトルマッチ Ver. 2.0

※現在新バージョンで実施中です。

タイトルマッチとは

定期的に開催される公式大会です。

開催期間中に他の参加者とバトルをし、勝敗によりBP(バトルポイント)が増減します。 強いパーティに挑み勝利したり、条件を満たすことでより多くのポイントを獲得できます。

BPによるランキングが作られ、参加者内での順位を競います。

大会終了後にスフィアや称号などの報酬が配られます。上位者にはレアリティの高いスフィアや、より名誉ある称号が贈られます。

獲得した称号はプロフィール画面で確認可能です。

ルールと参加条件

大会毎にルールや使用可能なユニットやスフィアのレアリティが異なり、上級者向け大会や初級者向け大会などがあります。 月に1~2度ですが、特殊なレギュレーションの大会も開催予定です。

参加は無料でできるためどなたでも気軽に参加可能です。

また、1日にバトルできる回数も大会毎に決まっており、回数制限があるものは日本時間24時(UTC 3pm)にリセットされます。

1度バトルをすると、その後一定時間バトルができなくなるクールタイムは存在しません。

対戦相手は表示されるリストから自由に選んで対戦することができます。

複数の大会が同時に開催している場合、参加できる大会は基本一つだけですが、複数参加できる場合もありますのでお知らせをご確認ください。

大会期間中、一度でも攻撃で勝利した相手には再度攻撃を仕掛けることはできません。

順位決定方式について

獲得BP順にランキングが決まります。 BPが同じ時は以下のように順位を決定します。(1も同じ場合のみ2が適用されます)

1, 予ダメージの合計 - 被ダメージの合計の数値が高い順 2, タイトルマッチ参加順

BPについて

BPには勝利BP、戦術BP、防衛BPが存在します。

勝利BP

攻撃で勝利した場合に得られるBPです。 攻撃、防御パーティどちらかのユニット、スフィアの強さから獲得できるポイントが計算されます。 攻撃パーティの場合は攻撃時に、防御パーティの場合は保存時に更新されます。 (参加直は参加登録時に選択した攻撃、防御パーティからより計算されたBPが高いパーティを参照します。)

勝利BPは大会中に更新した最も高いBPが保持され、弱いパーティを編成しても勝利BPは更新されなくなります。

勝利BP = 相手の算出対象パーティに装備されているユニット/スフィアの(基礎点+レベル/5)の合計

▼基礎点表

上記基礎点に加え、ユニット/スフィアそれぞれの「Lv/5」分のBPが加算されます。

例1) 算出対象パーティがレベル100のLユニット5体、レベル100のLスフィア10個のとき、勝利BPは900 (60+100/5)*5 + (30+100/5)*10

例2) 算出対象パーティがレベル90のEユニット5体、レベル90のEスフィア10個のとき、勝利BPは695 (35+90/5)*5 + (25+90/5)*10

戦術BP

攻撃で勝利した場合に限り、勝利BPに加えて戦闘の内容に応じて獲得できるボーナスポイントです。 各戦術BPの獲得割合は大会により変動します。詳しくはゲーム内の大会詳細、もしくはタイトルマッチのお知らせをご確認ください。 戦術BPは勝利BPを元に計算されます。 種類としては以下の通りです。

*小数点以下切り捨てて表示しています

例)「生存数」の戦術BPのボーナス割合が16%とした場合 勝利BP600の相手に5体生存の状態で勝利したら、戦術BPのうち、生存数のボーナスとして約96BP(600×約16%)を獲得できます。

※「状態異常付与回数」「強化効果付与回数」「弱点属性攻撃回数」は1アクションにつき1回までしかカウントされません。 ※各カテゴリ毎の獲得戦術BPが0未満になる場合は0に調整されます。

防衛BP

攻撃をされて、見事撃退できた場合には防衛BPを獲得できます。 防衛BPは撃退した相手の攻撃パーティのユニット、スフィアの強さに応じてBPが計算されます。

同一プレイヤーから複数回防衛BPを獲得した場合は、2回目の獲得から防衛BPが減算されていきますのでご注意ください。 例:防衛BPが100のパーティを撃退した場合 1回目…100BP、2回目…50BP、3回目…25BP、4回目…12BP、5回目…6BP・・・となります。

防衛に失敗してもBPを失うことはありません。

防衛で得られるBPは1日最大1000BPの上限で変動し、24:00(UTC 3 pm)に変動の上限がリセットされます。

戦術BPを始め各BPはテスト大会に限らず今後も調整することがあります。

戦術BPの内容、獲得ポイントや上限数は変更される場合があります。

防御パーティについて

新しいタイトルマッチ(Ver 2.0)では攻撃パーティとは別に防御パーティが存在します。 他の参加者からの攻撃は防御パーティで受けることになりますのでご注意ください。

防御パーティは攻撃パーティと異なり、一度変更すると再度変更できるまで一定期間のクールタイムが必要になります。

内容はタイトルマッチ開催期間外に変更される場合があります。

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